안녕하세요. 엄청 오랜만에 돌아왔습니다. 친구들이랑 순서를 번갈아가며 블로그를 써가고있었는데 서로 다 일상이 바빠져서 블로그를 한동안 챙기지 못했습니다. 그래서 2026년 2월부터 다시 시작하자했고 이제 제 순서가 돌아왔네요 다들 앞으로 또 잘부탁드립니다.바쁜 기간동안 이직을 해서 회사를 성수에있는곳으로 가게되었는데 운전도 하게되어서 정신이없었습니다. 그리고 회사가 유니티로 개발을 진행하는 곳이라서 앞으로는 언리얼 글들은 거의 쓰지않을꺼같은데 회사생활에서 쓰기 좋은것들을 공부하려고 만든 블로그의 용도라서 앞으로는 유니티로 무언가를 하는 작업을 올릴꺼같습니다! 참고부탁드려요. 우선 개발과정을 하나씩 정리해서 올릴려고하는데 이미 제목에써놓은 'ProjectMP'는 프로토타입을 개발해두었기때문에 따로 과정은..
안녕하세요. 3주가 되어 돌아왔습니다. 이제 워킹데이로 치면 출시일이 20일도 안남은 상황입니다. 정말 하루하루 정신없고 일이 너무많아서 점점 지쳐가고있습니다. 빨리 출시하고 원래 살던 일상으로 돌아가고 싶긴하네여 이게참... 만들고있는 게임이 세상에 너무 관심을 받으니 하루하루 이슈도많고 주목을 많이받으니 할일이 너무 많은게 아닌가 싶습니다. 쨋든 이번에도 자료를 긁어왔는데 이번껀 연출과 관련된 글입니다. 눈대중으로 그렇구나~ 하고 보면 될꺼같습니다. 언젠가는 기억속에 남아서 활용할 수 있다고 생각합니다. 다음블로그도 아마 쉽게쉽게 쓸꺼같은데 다음블로그는 진짜 출시 전주에 쓸예정이라서 한동안 정신없을꺼같네여 그럼 이번에도 이러저러한 서두였습니다. 시작하겠습니다!https://mp.weixin.qq.c..
안녕하세요. 4주가 되어 돌아왔습니다. 요즘 진짜 정신이없습니다. 다음달이면 게임이 출시하니까 회사에서 맨날 퇴근을 10시에 하게되는거같습니다. 제발 출시이후로는 좀 적당히 바뻐졌으면 좋겠습니다. 어떻게 될진 모르겠지만 언제까지... 이렇게 바쁘게 일해야할지 모르겠네 이번에는 제가 포트폴리오만들때 참고했던 UI가 맘에드는 '파이널판타지 16'의 자료를 소개해 드리려고 합니다.사실 3주에 한번쓰는건데 진짜 정신없이 살다보니까 시간이 어떻게 가는지도모르고 저번주에 글을 쓰지못했습니다. 진짜 역대급으로 요즘 바쁘니까 양해부탁드려요 그럼 서두가 또 길어지기전에 바로바로 시작하겠습니다. 이제 곧 겨울이 다가오는데 다들 여름옷정리하고 빠르게 겨울옷 잘 챙겨두도록합시다. 감사합니다.https://mp.weixin.q..
안녕하세요. 4주가 되어 돌아왔습니다. 9월까지로 늘어났던 크런치가…. 결국 출시까지로 또 밀려서 11월까지 계속될 예정입니다. 요즘 정말 시간의 흐름이 빠른 거 같네요. 평소에도 빠르다고 생각했는데 요즘은 2배로 빠른 거 같습니다. 어쩔 수 없이 이번에도 자료를 소개하는 글이 될 거 같아요. 양질의 글을 써드리고 싶긴 한데 제가 시간이 생기지가 않습니다…. ㅠㅠ 그래도 제가 쓴 건 아니지만 남의 좋은 글을 소개해 드리려고 합니다.이번엔 왜곡 효과에 관한 글을 가져와 봤습니다. 여러 게임을 하다 보면 생동감을 주기 위해 UI에 전반적인 왜곡 효과를 줘서 게임과 현실의 괴리를 줄여주는 연출을 사용하곤 합니다. 왜 이렇게 많은 프로젝트에서 그런 연출을 사용하는지에 관한 글을 여러분들에게 소개해 드리겠습니다...
안녕하세요 3주가 되어 돌아왔습니다. 안좋은 소식 좋은소식이 공존하는 3주였던거 같습니다. 우선 안좋은소식은... 크런치가 분명 8월 말까지였는데 9월말까지로 바뀌었다는 소식과... 회사일이 너무 바뻐서 가기로했던 일본여행마저 급하게 취소했다는 소식이였겠네요. 좋은소식은 굳이 이야기하지않겠습니다. 그저 이번에도 자료를 쓰는 글로 대체해야한다고 변명해야하기 때문에 안좋은 소식을 적어보았습니다. 그래도 이번에는 제가 좋아하는 UI스타일의 게임의 분석글을 소개해 드리려고 합니다. 바로 '베데스타 스튜디오'의 'Starfield' 입니다. SF분위기에 심플하고 트렌디한 UI가 참 매력적인 게임입니다. 물론 게임은 좋은성적은 내지 못한걸로 알지만 UI적으론 매우 보기 좋았던거 같기에 참고해보면 좋은 자산이 될꺼..
안녕하세요 3주가 되어 돌아왔습니다. 진짜 요즘 맨날 집에 10시 11시에 오니까 1주일이 정말 빠르게 지나갑니다.이번에도 언리얼블로그를 못쓰고 자료크롭을 하게 될꺼같은데 양해 부탁드려요. 너무 바빠서 진짜 집에선 푹쉬지않으면 멘탈적으로 너무 힘든상황입니다. 일을 오래하려면 멘탈관리가 무엇보다 중요하잖아요? 그래도 보시는 분들이 최대한 쓸모있을법한 자료로 긁어오니까 한번 읽어보시면 좋을꺼같습니다. 이번에도 맨날 긁어오는곳에서 자료를 긁어올껀데 평범한자료는아니고 'NASA의 우주브랜드 시각 패키징 기술' 이라는 신기한 자료입니다. 이런 국가기관은 어떤 느낌의 디자인으로 브랜드이미지를 사람들 눈에 각인시키는지 자료와 함께 보면 더욱 쓸모가 있을거라고 생각합니다. (아래 링크 첨부합니다.) https://m..
안녕하세요 3주가 되어 돌아왔습니다. (회사가 크런치기간이라 정말 너무 바쁩니다. 그래도 해야하는거니...)맨날 너무 바쁜기간에만 블로그를 하는거 같습니다. 3주에 한번 하는건데 왜이리 기간이 착착 바쁜타이밍에만 걸리는건지... 알 수가없네요. 요즘 날씨가 매우 더워지고있는데 다들 집에서 에어컨틀고 이번여름 잘 넘기도록 합시다. 쨋든 서두가 길었습니다. 이번주도 정말 바빳던 관계로 또 '이런 자료는 도움이 될 수 있을까?' 를 포스팅 하려고합니다. 이번에도 어쩔 수 없습니다. 개인적으로 너무 바쁘기때문에 맨날 회사-집 만 반복하기 때문에 양해 부탁드립니다. 몇개월만 더 봐주시길 바랍니다. 쨋든 시작하겠습니다. 이번에는 E스포츠 리그 에서 사용하는 UI 연출을 소개해드릴껀데 이것도 보면 나중에 활용하기 ..
안녕하세요 3주가 되어 돌아왔습니다.(3주가 되어서 돌아왔어야하는데 에휴.. 완전까먹어버리고 급하게 월요일날 쓰는 중입니다.)이미 일어난 일이니 어쩔 수 없습니다. 정말 이번 2025년도 3,4,5월은 정말 인생에 이만큼 일이 많았던적이 처음이였던거 같아요.그래도 이제 6,7월부터는 천천히 원래 페이스대로 돌아올꺼같습니다. 다시 학습도 충실히하고 회사생활도 하고 해서 원래 궤도로 돌려놔야 할꺼같습니다. 쨋든 서두가 길었습니다. 이번주도 정말 바빳던 관계로 또 '이런 자료는 도움이 될 수 있을까?' 를 포스팅 하려고합니다. 여러분에게도 도움이 되고 저도 자료를 가져와서 번역만해도 되니까 정말 1석2조가 아닌가 싶습니다. 그래도 이젠 ai도 하고 다시 언리얼도 조금씩해야겠죠?몇개월만 더 봐주시길 바랍니다..
