
안녕하세요 3주가 지나 돌아왔습니다.정신없이 또3주가 흘러갔네요 저는 회사-집-회사-집 무한반복 하면서 별일없이 잘 지내고있습니다.한번 엄청아픈뒤로 컨디션을 다시 돌릴려고 노력중입니다. 그래도 화이팅해야죠 엄청 더우신데 에어컨 아끼지마시고 틀어서 이번여름 잘 지내시길 바랍니다.(운동도 하루하루 하는게 쉽지가않네여..) (이번편의 미리보기입니다.) - 머티리얼 제작하기이번편의 머티리얼 스샷입니다.유튜브를 보다가 괜찮은 영상이있어서 따라만들어보았습니다.(아래 영상을 함께 첨부해두었습니다. 한번보시고 따라만드시면 더욱 편하실꺼에여) 전체적으로 보셔도 딱히 특별할껀없지만 이번엔 UVOffset_Y의 값에 0.25를 곱해서 텍스처의 영역을 4단계로 나눠줍니다.후에 UVOffset_Y 값을 1~4로 나..

안녕하세요 3주가 지나 돌아왔습니다.이번주는 너무 바쁘기도 바쁘고.. 하필 블로그 써야하는주에 몸이 너무아파서 하마터면 못쓸뻔했습니다.그래도 3주에 한번은 쓰기로 약속했기에 지친몸을 이끌고 꾸역꾸역 쓰도록 하겠습니다.(진짜 너무 아픕니다..) (이번편의 미리보기입니다.) - 머티리얼 제작하기이번편의 머티리얼 스샷입니다. 생성되는 이미지퀄리티에 비해 별거 없는 정도의 양입니다. 하나하나 따라 만들어보시면5분만에 완성할 수 있습니다. '명명된 경유노드' 라고 이미 한번 사용한걸 사용할겁니다. 완성된 머티리얼을 인스턴스화 시키면 아래처럼 됩니다. TransitionSpeed -> 를 조절하면 변화하는 속도가 빨라지도록 됩니다.InvertX의 체크를 풀면 이미지1_>2로 가던게 2->1로 반대..

안녕하세요 3주가 지나 돌아왔습니다.요즘 날씨가 들쭉날쭉 장난아닌거같습니다. 이번주에 일본여행을 가는데 일본에서는 비가 안왔으면 좋겠네요..이번엔 드디어 blink 머티리얼을 가져왔습니다. 이번편은 좀 재미는없지만 활용도가 매우 높은 머티리얼입니다. 다들 한번씩 따라만들어보시면 좋을꺼같아서 소개하게되었습니다!. - 머티리얼 제작하기이번편의 머티리얼 스샷입니다. 저번편보다는 복잡하지만 이것도 별건없습니다. 하나하나씩 뜯어보면 금방 알 수 있습니다. (그리고 이번편에는 특별한 파라미터가 하나 등장합니다.) 이번에 스태틱파라미터를 이용할 예정입니다.왼쪽은 StaitcComponentMaskParameter , 오른쪽은 StaitcSwitchParameter 완성된 머티리얼은 이런식입니다. B..

안녕하세요 3주가 지나 돌아왔습니다. 요즘 느끼는게 있는데 유독 평일에 비가오고 주말엔 날씨가 좋은거 같습니다. 활동적인 분들에게는 좋은 상황일 수 있지만.. 저처럼 주말엔 집에있고 평일에만 밖에나가는 삶을 사시는 분들이라면 너무 짜증나는 상황이라는걸 공감하실 거 같습니다.. 평일에도 좀 특히 출근길에 비가 좀 안왔으면 좋겠습니다 ㅠㅠ... 각설하고 이번에는 blink 머티리얼을 소개하려고했는데 그전에 하나 유튜브를 보다가 좋은 자료를 찾게되어서 공유할 겸 가지고 왔습니다. 아래 유튜브를 보시고 따라 만들어보시면서 글을 읽어주시면 감사하겠습니다!. (이번편에서 나올껀 다양하게 사용할 수 있을꺼 같습니다..) https://www.youtube.com/watch?v=z5yQOKBnRjA&t=13s&ab_c..

안녕하세요 3주가 지나 돌아왔습니다. 정말 날씨가 따듯하네요. 저번주에 일본을 다녀왔는데.. 일본은 벌써 봄이 와서 주말마다 사람들이 밖으로 돌아다니는거 같습니다. 맨날 집에만있는데 여행이라도 하면서 기분전환하니까 너무 좋은거같습니다. 이번편은 번개이펙트에 쓰기좋은 머티리얼을 소개하도록 하겠습니다.(구슬이미지는 구글링해서 가져왔습니다.) 이번편은 유튜브를 몇개보고 참고해서 만들었습니다.(아래 두 유튜브를 보시면 좀 더 좋게 활용하실 수 있습니다.) https://www.youtube.com/watch?v=CmRvve709Dk&list=PLhaCa4zdUeGri27FTbfMMUnw7zZkr_d5c&index=36&ab_channel=Yoeri-Luos-Vleer https://www.youtube.co..

안녕하세요 3주가 지나 돌아왔습니다. 3월 초 점점 따듯해지는거같습니다. 이번주가 마지막 꽃샘추위라고 하던데 감기조심하시고 봄이오면 나들이 가도록 합시다. 저번편에 이어서 이번에도 SineWave 만드는 다른방식을 소개해보려고합니다. (저번편은 너무 코드만 사용해서 만드는느낌이라면 이번엔 코드+노드 라고할까요..?) 아래이미지를 처럼 효과를 주기위해서 저번보다 사용하기 좋은 머티리얼 일것같습니다. (저번에 사용한이미지지만 이번편머티리얼이 더 만들기 적합할꺼같습니다.) - 머티리얼 제작하기 이번편의 머티리얼 스샷입니다. 이번편은 커스텀 노드의 코드도 완전 간단한수준입니다. (구조가 저번편보다는 좀 있지만 정말 간단하게 만들 수 있습니다.) 복사할 코드 uv.y+=a*sin(b*uv.x+s*t)+a*sin(..

안녕하세요 3주가 지나 돌아왔습니다. 그거아시나요 벌써 2월중순이라는거... 참 시간이 빠른거같습니다. 하루하루 나이만 먹어가는거 같습니다. 이제는 저도 점점 머티리얼 관련만 글을 쓰는건 점점 소재가 떨어지는거 같습니다. 다음부터는 AI라던과 관련된 블로그도 좀 써보려고 합니다. 이번엔 Custorm노드를 활용하는법을 가져왔습니다. Custorm노드를 활용하려면 쉐이더코드를 hlsl을 활용해서 코드를짜고 그걸언리얼에 호환되게 수정하는 방식을거쳐야하는데 사실 이부분은 전문적으로 쉐이더를 공부하지않는이상 코드짜는거부터 힘이들겠죠.. (저희는 인터넷에 있는 좋은 코드를 가져와서 활용하는 수준만 알아도 괜찮습니다) - 머티리얼 제작하기 이번편의 머티리얼 스샷입니다. (엄청 간단한 구조를 가지고 있습니다. 왜냐하..

안녕하세요. 3주가 지나서 또 돌아왔습니다. 이번부터는 #1,#2 식의 형태로 글을 쓰지않고 하나하나 풀어서 적당히 쓰려고합니다. 왠지 대제목이 정해져있으면 꼭 그 형태를 따라가야 할꺼같아서 글쓰는데 너무 강박이 생기더라고요. (그래서 이번부터는 그냥 흐르는대로 적당히 정보를 전달하려고합니다.) 이번에는 텍스처를 얼리는 효과를 만들어보려고합니다. 텍스처 2개를 섞어서 적당히 얼어붙게 만들도록 해주는 머티리얼입니다. 상황에 맞춰서 사용하면 꽤 효과좋게 사용할 수 있을꺼 같습니다. 옛날에 CGHOW의 유튜브를 보다가 튜토리얼보고 따라만든 머티리얼입니다. - 머티리얼 제작하기 이번편의 머티리얼 스샷입니다. (라인이 이곳저곳 엄청 복잡하게 연결되어있는거같은데. Tex Object 에 엄청 텍스처가 연결되어 있는..